Nuestra experiencia en EuroPython 2016 este julio

06/09/2016
Por segundo año consecutivo la Fundación EuroPython eligió Bilbao como sede para la conferencia EuroPython. Durante una semana se impartieron en el Palacio Euskalduna de Bilbao charlas y cursillos para todo tipo de niveles, y nosotros estuvimos presentes, como patrocinadores, asistentes y ponentes.

Con algo más de 1200 asistentes, se celebró por segunda edición consecutiva EuroPython 2016 en Bilbao. La organización de este año también ha sido impulsada por la asociación Python San Sebastian, y nos ha dado la oportunidad a los seguidores del lenguaje Python de presentar nuevas ideas, aprender y poder hablar sobre el lenguaje que usamos cada día en nuestro trabajo.

Entre tanto ponente y charla resulta complicado realizar un resumen y destacar alguna ponencia concreta. En general, podemos decir que la programación asíncrona está de moda, viendo la cantidad de charlas dedicadas a asyncio.

Las keynote o charlas principales suelen ser también muy interesantes en estas conferencias. Este año hemos tenido una charla de este tipo cada día, muy interesantes todas ellas, especialmente la relacionada con el descubrimiento de las ondas gravitacionales y el papel que Python tuvo en ello.

Pero una de las novedades que han tenido las dos últimas ediciones de EuroPython ha sido el track de las charlas en euskera. Allí hemos estado varios ponentes de EHU, Mondragon Unibertsitatea y CodeSyntax. Iker Martinez de Agirre (Mondragon Unibertsitatea) nos habló sobre cómo han usado Python en proyectos Smart City y Leire Ozaeta (EHU) nos contó cómo cuenta cuentos el robot Nao.

En cuanto a nuestra participación, mi compañero Jatsu resumió el caso de uso de la prensa local en euskera, donde integramos Django, Fabric y Buildout para montar el apartado técnico de 14 sitios web. A continuación el vídeo en euskera:

En cuanto a mi, presenté el API no oficial del servicio EITB Nahieran, explicando cómo realizo en Python el servicio que no ofrece EITB:

Comentar

Para dejar un comentario tiene que identificarse. Para ello puede utilizar su cuenta de Facebook, Twitter o Google+

Mikel Larreategi

Desarrollador Plone. Y Árbitro Internacional de Ajedrez #truestory